1. Écrire l'algorithme en pseudocode permettant d'échanger les valeurs de deux
variables a (initialisée à 5) et b (initialisée à 12).
2. Réaliser la trace d'exécution sous forme de tableau retraçant l'état de la mémoire à chaque étape.
Pseudocode :
Variables : a, b, temp : Entiers
Début
a <- 5
b <- 12
temp <- a
a <- b
b <- temp
Fin
Trace d'exécution :
Ligne | a | b | temp | Action
--------------------------------------------------
Ligne 1 | 5 | ? | ? | Initialisation de a
Ligne 2 | 5 | 12 | ? | Initialisation de b
Ligne 3 | 5 | 12 | 5 | Copie de a dans temp
Ligne 4 | 12 | 12 | 5 | Copie de b dans a
Ligne 5 | 12 | 5 | 5 | Copie de temp dans b
1. Écrire en pseudocode un algorithme qui demande l'année de naissance de l'utilisateur, calcule son âge au cours de l'année 2026, puis affiche le résultat.
2. Effectuer la trace d'exécution dans l'hypothèse où l'utilisateur saisit la valeur
2008.
Pseudocode :
Variables : annee, age : Entiers
Début
Afficher "Saisir votre année de naissance :"
Saisir annee
age <- 2026 - annee
Afficher "Votre âge est :", age
Fin
Trace d'exécution (entrée utilisateur = 2008) :
Étape | Variable annee | Variable age | Affichage écran
------------------------------------------------------------------
1 | non définie | non définie | "Saisir votre année de naissance :"
2 | 2008 | non définie | (l'utilisateur entre 2008)
3 | 2008 | 18 | (calcul : 2026 - 2008)
4 | 2008 | 18 | "Votre âge est : 18"
Soit le programme Python suivant :
def ajouter_cinq(x):
x = x + 5
print("Dans la fonction, x =", x)
return x
x = 10
y = ajouter_cinq(x)
print("Dans le programme principal, x =", x)
print("y =", y)
Établir la trace d'exécution en distinguant l'espace mémoire principal et l'espace local de la fonction, puis donner les affichages console.
-- Espace global --
x = 10
Appel de ajouter_cinq(10)
-- Espace local (ajouter_cinq) --
x = 10
x = 15
Affichage : "Dans la fonction, x = 15"
Retourne : 15
-- Espace global --
y = 15
Affichage : "Dans le programme principal, x = 10"
Affichage : "y = 15"
Soit le code Python suivant :
def carre(x):
return x * x
def double(x):
return x * 2
a = 3
res1 = double(carre(a))
res2 = carre(double(a))
print("res1 =", res1)
print("res2 =", res2)
Effectuer la trace d'exécution pas à pas pour déterminer les valeurs finales affichées.
a = 3
1. Calcul de res1 = double(carre(3)) :
- Appel carre(3) -> renvoie 9
- Appel double(9) -> renvoie 18
- res1 = 18
2. Calcul de res2 = carre(double(3)) :
- Appel double(3) -> renvoie 6
- Appel carre(6) -> renvoie 36
- res2 = 36
Affichage console :
res1 = 18
res2 = 36
Un élève propose le code Python suivant :
annee_naissance = input("Votre année de naissance : ")
age = 2026 - annee_naissance
print("Vous avez", age, "ans.")
Expliquer l'erreur produite lors de l'exécution et proposer une version corrigée en Python.
input() renvoie une chaîne de caractères (str). On ne peut pas effectuer
une soustraction entre un nombre entier et du texte (TypeError).
Code Python corrigé :
annee_naissance = int(input("Votre année de naissance : "))
age = 2026 - annee_naissance
print("Vous avez", age, "ans.")
On souhaite convertir une température de Celsius vers Fahrenheit avec la formule : \(F = C \times 1.8 + 32\).
Écrire en Python une fonction celsius_vers_fahrenheit(celsius) qui prend
une température en degrés Celsius en paramètre et renvoie la température correspondante
en degrés Fahrenheit.
Faire un appel de la fonction avec la valeur 20 et afficher le résultat.
Code Python :
def celsius_vers_fahrenheit(celsius):
f = celsius * 1.8 + 32
return f
print(celsius_vers_fahrenheit(20))
Le programme affiche 68.0.
Écrire en Python une fonction prix_ttc(prix_ht, taux_tva=20) qui prend
en paramètre un prix hors taxe et un taux de TVA, égal à 20 par défaut, puis
renvoie le prix TTC.
Faire deux appels de la fonction avec les appels un prix de 50 et une TVA de 10, ainsi qu'in prix de 100.
Code Python :
def prix_ttc(prix_ht, taux_tva=20):
res = prix_ht * (1 + taux_tva / 100)
return res
print(prix_ttc(50, 10))
print(prix_ttc(100))
Le programme affiche successivement 55.0 et 120.0.
Un élève propose le code Python suivant :
annee_naissance = input("Votre année de naissance : ")
age = 2026 - annee_naissance
print("Vous avez", age, "ans.")
Expliquer l'erreur produite lors de l'exécution et proposer une version corrigée en Python.
input() renvoie une chaîne de caractères (str). On ne peut pas effectuer
une soustraction entre un nombre entier et du texte : Python produit une TypeError.
Code Python corrigé :
annee_naissance = int(input("Votre année de naissance : "))
age = 2026 - annee_naissance
print("Vous avez", age, "ans.")
On considère les variables suivantes :
age = 17 note = 12 absences = 3
Pour chacune des expressions suivantes, indiquer si Python renvoie
True ou False.
age < 18 note >= 10 absences == 0 note != 12 age >= 16 and note >= 10 age >= 18 or note >= 10 note > 15 or absences < 5
Écrire ensuite une expression Python permettant de tester si :
Valeurs des expressions :
age < 18 # True note >= 10 # True absences == 0 # False note != 12 # False age >= 16 and note >= 10 # True age >= 18 or note >= 10 # True note > 15 or absences < 5 # True
Expressions à écrire :
# L'élève est majeur age >= 18 # La note est comprise entre 10 et 15 inclus 10 <= note <= 15 # Moins de 5 absences ET note supérieure ou égale à 10 absences < 5 and note >= 10 # Note inférieure à 10 OU au moins 5 absences note < 10 or absences >= 5 # La note est différente de 0 note != 0
Dans un jeu vidéo, on souhaite déterminer le rang obtenu par un joueur à la fin d'une partie.
On dispose des informations suivantes :
score : nombre de points obtenus ;vies : nombre de vies restantes ;boss : booléen qui vaut True si le boss final a été vaincu ;temps : durée de la partie en minutes.Le rang est déterminé selon les règles suivantes :
Écrire une fonction
rang_joueur(score, vies, boss, temps)
qui renvoie le rang obtenu par le joueur.
La fonction devra utiliser if, elif,
else, ainsi que les opérateurs
and et or.
Tester ensuite la fonction avec les appels suivants :
print(rang_joueur(15000, 0, True, 20)) print(rang_joueur(11000, 3, True, 25)) print(rang_joueur(9000, 1, True, 40)) print(rang_joueur(12500, 1, False, 50)) print(rang_joueur(6500, 2, False, 35)) print(rang_joueur(3000, 3, False, 20))
Pour chacun des appels, prévoir le résultat avant d'exécuter le programme.
def rang_joueur(score, vies, boss, temps):
if vies == 0:
return "GAME OVER"
elif boss == True and vies >= 2 and score >= 10000 and temps < 30:
return "S"
elif (boss == True and score >= 8000) or score >= 12000:
return "A"
elif score >= 5000 and vies >= 1:
return "B"
else:
return "C"
Les appels donnent :
print(rang_joueur(15000, 0, True, 20)) # GAME OVER print(rang_joueur(11000, 3, True, 25)) # S print(rang_joueur(9000, 1, True, 40)) # A print(rang_joueur(12500, 1, False, 50)) # A print(rang_joueur(6500, 2, False, 35)) # B print(rang_joueur(3000, 3, False, 20)) # C
Attention à l'ordre des conditions :
le cas vies == 0 doit être testé en premier.
Par exemple, un joueur ayant 15 000 points mais aucune vie restante
doit obtenir "GAME OVER" et non le rang "A".